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Curiosas estadísticas

Es curioso.

Mi herramienta de LP de android se mantiene. Sube de vez en vez, supongo que por el boca a boca. Sube muy poco, he llegado al límite de lo que puede dar. Poniendo que haya millones de usuarios de Android y que la mía sea una cosa muy friki que no quiera usar ni el uno por ciento, puede que tenga el entre el 5 o 10% del emrcado de lo que dan las aplicaciones destinadas a lo mismo que hay en el market.

No doy tanto detalle como otras pero abarco mucho mas que lo que dan el resto de las orientadas a lo mismo.

Lo curioso es que tengo un colega que ha hecho un par de juegos, uno de parchís y otro de damas chinas para jugar en solitario. Fijándome sólo en sus estadísticas de descargas y jugadores veo que ha tenido como un mil por cien mas descargas y tiene un quinientos por cien más de usuarios... Pero eso le duró como cinco meses. Mi aplicación lleva casi dos años en el market y practicamente sólo ha subido. Su juego en  el último més ha visto cómo pierde usuarios.

He estado mirando alternativas a su juego y hay otros mucho mejores. MUCHO mejores. Es una puñeta lo de los juegos porque si alguien quiere jugar al parchís y el tuyo es simplón no acaba de merecer la pena conservarlo. Es una jodienda para programadores principiantes. Las aplicaciones necesitan un valor añadido y nunca sabes cuál es ese valor que hay que dar. Lo que a tí te puede parecer la idea del siglo al usuario final le parece una cagada impresentable...

Los juegos de móvil, con éxito que tengo vistos son juegos casuales y nunca destinados a los usuarios esos que se llaman "hardcore".

Me bajé uno hace poco que era una especie de Advance Wars pero más complicado y no llegué a acabar el tutorial porque, sinceramente, me sentía insultado a cada paso. ¡Y es que no había forma de saltar el puto tutorial!. Vamos a ver que es pincha, mueve, pincha, ataca... ¿qué me vas a contar que yo no sepa? Y, carajo, que estaba chulísimo. Pero es que cuando acabé el primer tuto y dije, coño, a jugar... Pues no, son tres misiones de tutorial.

Es una jodienda. Porque yo, que quizá no sea un hardcore, desinstalé el juego. Un juego chulo, en 3d, por turnos, con montones de unidades de esos de poner en alto a los francotiradores para proteger a la infantería. Con lo que me molan y lo tuve que dejar por no aguantarlo. Una pena.

¿Cómo dar valor a un juego de parchís?... Uf... En el market hay uno con el que te bajas del orden de cinco juegos juntos y puedes salvar las partidas y toda la pesca. A lo juegos reunidos geyper con gráficos chulos, implementa layouts para tablets... La rehostia, vamos...

¿Cómo competir con eso?

¡Joder! O juntas una panda de buenos desarrolladores con medianas ideas o eres uno con la bomba de tiempo y cabeza. Pfff... Vaya fiesta.

Bueno, a ver si mi idea progresa adecuadamente. Esperaba este mes echar algo al mercado, al ritmo que voy va a ser que no. Además ahora tengo en mente lo que me propuso F... Hace dos sábados. Tengo una vaga idea de lo que debería hacerse, un bosquejo, un esquema aun, pero creo que suficiente para lo que se pide. Es un muy gran reto hacer un mmorpg por muy sencillo que lo quieras pintar...