Pongamos que tengo un juego medio completo. Pongamos que le faltan indicaciones al usuario para que vea por dónde ir tiranding... algún toast() pondremos. Habrña que abstraerse del toast pero como si tal...
joer. En el curro no pienso en otra cosa que en volver a casa para superarme y superar a los colegas con la mierda esta...
A ver si es verdad.
Tengo un "framework", si se le puede llamar así, que medio implementa el patrón MVC y me abstrae de Android. Tengo un juego al que me falta meterle la condición de quién gana y quién pierde...
Además de eso, en mi cabeza, están las pantallitas que van a gestionar los juegos y que formarán la base de negocio de todo el tema. Las voy a describir aquí, las básicas, luego hay otras que serán de pago, al menos, serán para más adelante.
Lo del pago no lo tengo muy claro, por cierto. En conversaciones con algún colega, hemos visto que quizá compense hasta cierto punto, el dejar las aplicaciones sueltas sin versión de pago. Bueno, me lo han razonado guay y he tenido que aceptar barco. Porque otra cosa no, pero razonable era. A ver si me explico un poco:
Al ver las fórmulas y baremos por los que google paga a la peña por poner anuncios en las web y en aplicaciones, yo veía que si un pavo te paga 50 céntimos de euro por una aplicación te compensaba por, digamos, unos dieciocho o veinte años de uso de la aplicación con anuncios...
Parece raro, pero es que el baremo es una fórmula que depende diréctamente de los clicks que la gente haga e indiréctamente de las visualizaciones de anuncios. Algo como que si te ven un anuncio mil pero sólo uno de ellos pincha en el anuncio, ganarías 0,001 centavos de dólar.
Aun con esas, el baremo cambia cada día y día a día tu página tiene un valor distinto. Cuando tenía aquel blog de frikancias, lleggué a tener del orden de 3000 visitas diarias y no alcanzaba casi nunca a llevarme un dólar al mes. En esto de los móviles, o se paga distinto o yo soy tonto. Alcanzo con 700-900 visualizaciones de anuncios (lo mismo que visitas, entiendo) , los 10 centavos de dólar.
El ecpm de admob debe de ser distinto del de adsense. ¡Qué se yo!. Pero parece algo más alto.
Viene a ser, en resumen, cuánto te pagan por cada 1000 anuncios vistos y sube por cada uno que pincha en un anuncio. Es extraño y, supongo que hecho en beneficio del proveedor, pero, ¿qué se le va a hacer?
Mi colega dijo que vale más no vender y que la gente que esté jugando con su juego siga dándole valor al tema. Él sale a dólar por día con su juego. Eso con unos 5000 usuarios activos. Esto me despipotó las estimaciones que yo tenía. Mi aplicación tiene 1700 usuarios activos pero no es un juego. No es algo que puedas o quieras usar cada día. Aun con esas la usa mucha gente si vemos que hay 700 hits al día (los días que hay).
Me han enseñado sus estadísticas. De 5000 usuarios activos tienen como 2000 anuncios vistos al día. Su porcentaje baja con respecto al mío. Esto lo podemos achacar a la vaga elección de sus palabras de búsqueda y mis pocos escrúpulos al elegir las mías. Con admob tienes que configurar qué palabras de clave para posibles anuncios aplican al ámbito de tu aplicación... Con la mía empecé desde ese tal Dios hasta el porno pasando por tecnologías como cámaras digitales... Google no me ha censurado aunque he puesto la aplicación para toooodos los públicos así que, estára bien.
Aunque ganen un dólar al día con 5000 usuarios, puede que una mínima (este es mi razonamiento) parte de esos, menos de un 10%, incluso menos de un 5%, quiera comprar su aplicación. Pongamos que el 1% la compre... 5000 * 1 / 100 que serían 50 chorvos, quieran pagar 50cents-1€ por la aplicación... ¿En qué desvive esto el porcentaje de anuncios cuando puedes tener 25€ en bolsa? Y es que para ganar 25€ con ese 1%, y teniendo en cuenta que el ecpm es de orden de magnitud de milésimas de dólar..... podrías estimar que deberían pasar como entre 60 y 70 años para que el que no te compren la aplicación los frikis de turno no te salga rentable...
Bueno... La cosa esa es así cuando una aplicación no es rentable, claro. Si tomas un juegaco hecho por una empresa, que lo hayan pintao guay y que (su puta madre), tenga en el primer mes 100.000 descargas de la versión gratuita y con anuncios... Cagonlaputa, los términos cambian.
Pongamos que de esos 100.000 como un 40-60% jueguen cada día. Eso nos hacen como 25.000 anuncios que, al precio que me pagarían los míos cuando me los paguen, serían 50.000 * 0,1 / 1000 dólares / día --> 5 dólares diarios... Una empresa no es rentable con esto... Pero, cojones, es que habrá ese 5% que querrá comprar la aplicación y esos son 2,5dólares * 100.000 * 5 /100 ---> andamos por el orden de magnitud de las decenas de dólares (10.000 pavos).
Se cumple, por tanto... Para ser rentable en eso de los móviles o juegos indy, hay que hacer uno cada mes o más... UF
Bueno... a mi me hace ilusión que la gente juegue con los míos.
Espero tenerlos pronto.